Naruto Ninja Wisdom (GDR Naruto, Manga e Hentaii)

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Sieg Hart, Mizukage
view post Posted on 17/12/2008, 13:39Quote
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Location: Da un mondo perfetto


Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 23:48


Dati

Foto pg: image
Nome: Sieg
Cognome: Hart
Età: 21
Descrizione Fisica: Un ragazzo alto, bello e sempre serio, ha dei bellissimi capelli blu (vedi clan Hart) e indossa sempre un abito bianco puro.
Storia del Personaggio: Il gelido capo di Kiri, il Mizukage, uomo misterioso e si dice molto saggio e intelligente, ha sempre vissuto a Kiri, e si è addestrato fin da 7 anni nell'accademia per diventare il migliore. A quell'età, i suoi maestri gli insegnarono molte cose, ma tutti rimanevano spaventati dall'intelligenza del piccolo che era in grado già allora di risolvere enigmi indecifrabili e trovare risposta a problemi di alta levatura, per questo tutti tendevano a snobbarlo e/o a tenerlo a distanza. Nel suo villaggio, molti lo consideravano un demone, alrei un mostro, a causa delle sue capacità. fino a che, un giorno il villaggio fu attaccato dai mukenin, e allora Sieg aveva 17 anni. l'attacco era guidato da un certo Kidan, losco individuo che sparì e che Sieg non rivide più. dopo la distruzione di Kiri, Sieg si adoperò e lavorò sodo per la ricostruzione del villaggio, e a 21 anni, come riconoscimento ufficiale del popolo, fu eletto Mizukage, e tutti i pregiudizi su di lui furono cancellati.
Saggio e giusto, Sieg governò il villaggio e grazie a lui nacque un nuovo clan: il clan Hart.
Segni Particolari: un tatuaggio sull'occhio destro.
Soldi: 100 yen

Informazioni Ninja

Villaggio: Kiri
Innata:
Controllo delle maschere/fibre nere

Descrizione:I portatori di questa innata sono in grado si controllare le proprie fibre muscolari, che si presenzatno diverse da quelle normali, sono nere, estremamente resistente e dai molteplici usi, e oltre a donar ena resistenza incredibile al loro possessore, gli permettono ri ricucire qualsiasi ferita.
Inoltre i portatori di qesto talento possono possedere più di un cuore, fino ad un massimo di cinque, riuscendo in questo modo a diventare praticamente immortali.

Livello comune:
-Forza +50%
-Il ninja è costituito da particolarissime fibre muscolari di colore nero.
-Per ogni cuore sottratto il ninja vedrà aumentare la propria riserva di chakra del 5% e potrà apprendere sino a quattro tecniche della vittima.

Tecnica delle maschere Lv 1(Energia Bianca)
-Le capacità rigenerative del ninja sono superiori a quelle dei normali uomini:
Capacità di rigenerare una ferita leggera spendendo 10 unità di chakra, media spendendo 20, e grave spendendo 40.
-Il possessore è in grado di staccare le estremità del proprio corpo(Mani, piedi, ecc…), e controllarle tramite le sue fibre muscolari, le quali possono arrivare sino a cinque metri di distanza.
-Le fibre muscolari del ninja sono dure quanto il legno massello.
-Il possessore dell’innata potrà possedere sino a due cuori(compreso l’originale).
-Possibilità di attaccare dal retro utilizzando la maschera, ma solo con le tecniche riferite alla maschera usata.

Tecnica delle maschere Lv 2(Energia Rossa)
-Le capacità rigenerative del ninja sono superiori a quelle dei normali uomini:
Capacità di rigenerare una ferita leggera senza alcun costo in chakra, media spendendo 10, e grave spendendo 30.
-Il possessore è in grado di staccare parti intermedie del proprio corpo(avambracci, stinchi, testa, ecc…) e controllarle tramite le sue fibre muscolari, le quali possono arrivare sino a dieci metri di distanza.
-Le fibre muscolari del ninja sono dure quanto la roccia.
-Il possessore dell’innata potrà possedere sino a tre cuori(compreso l’originale).
-Il ninja può utilizzare le sue fibre per ricucire le ferite anche molto gravi, per poi cauterizzarle.
-Possibilità di attaccare da varie posizioni utilizzando le maschere, ma solo con le tecniche riferite alla maschera usata.
-Possibilità di muovere sino ad una maschera al turno in varie posizioni sul proprio corpo.

Tecnica delle maschere Lv 3(Energia Blu)
-Le capacità rigenerative del ninja sono superiori a quelle dei normali uomini:
Capacità di rigenerare una ferita leggera senza alcun costo in chakra, media spendendo 5, e grave spendendo 20.
-Il possessore è in grado di staccare parti importanti del proprio corpo come gli arti, e controllarle tramite le sue fibre muscolari, le quali possono arrivare sino a venti metri di distanza.
-Le fibre muscolari del ninja sono dure quanto il ferro.
-Il possessore dell’innata potrà possedere sino a quattro cuori(compreso l’originale).
-Il ninja può utilizzare le sue fibre per ricucire le ferite più gravi e parti del proprio corpo staccatesi, come arti e testa, per poi cauterizzarle.
-Possibilità di attccare da varie posizioni utilizzando le maschere, ma solo con le tecniche riferite alla maschere usata.
-Possibilità di muovere sino a due maschere al turno in varie posizioni sul proprio corpo.

Tecnica delle maschere Lv 4(Energia nera)
-Le capacità rigenerative del ninja sono superiori a quelle dei normali uomini:
Capacità di rigenerare le ferite medie e leggere senza alcun costo in chakra e gravi spendendo 10.
-Il possessore è in grado di staccare parti qualunque parte dle proprio corpo, componendolo totalmente, e controllarlo tramite le sue fibre muscolari, le quali possono arrivare sino a trenta metri di distanza.
-Le fibre muscolari del ninja sono dure quanto l’acciaio.
-Il possessore dell’innata potrà possedere sino a cinque cuori(compreso l’originale).
-Il ninja può utilizzare le sue fibre per ricucire le ferite più gravi e parti del proprio corpo staccatesi, come arti e testa, per poi cauterizzarle.
-Possibilità di attccare da varie posizioni utilizzando le maschere, ma solo con le tecniche riferite alla maschere usata.
-Possibilità di muovere sino a quattro maschere al turno in varie posizioni sul proprio corpo.

[Il corpo del ninja risulta duro quanto le sue fibre]
[La capacità di ricucire può essere usata anche su altre persone, ovviamente se si ricuce per esempio un’arto si riprende il controllo di ques’ultimo, ma se si riattacca la testa, esclusi i casi di immortalità, la persona rimane morta]
[Ogni cuore è in corrispondenza di una maschera]
[Ogni cuore perso si perderanno tecniche e bonus riferiti ad esso]


Tecniche derivate dall’innata:

Livello 1

Assorbimento fisiologico
Tipo:Hijusto
Descrizione:
Questa è la tecnica che permette di assorbire i cuori delle vittime e unirli ai propri.
Attraverso questo justo il ninja è in grado di assorbire qualunque rogano del nemico e sostituirlo ai propri; lo shinobi penetra con le proprie fibre nel corpo avversario asportando l’organo di interesse e importandolo nel proprio.
Solitamente prima di utilizzare la tecnica si immobilizza o si mette in condizione di non nuocere l’avversario.
La tecnica può essere usata su persone in vita o cadaveri freschi.
Costo:10

Livello 3

Richiamo delle anime morte
Tipo:Hijusto
Descrizione:
Attraverso questa tecnica il ninja può estromettere dal proprio corpo tutti i suoi cuori, tranne uno se vuole continuae a muoversi e combattere.
In questo modo può andare a costituire dei costrutti che saranno composti dalle fiibre muscolari del ninja, con tutte le caratteristiche del livello dell'innata.
Le maschere, ovvero i costrutti, avranno il 20% del chakra dello shinobi per ogni cuore che hanno in corpo, infatti è possibile unire in un solo costrutto più di un cuore.
Ogni costrutto possederà le tecniche riferite al cuore che ha in corpo.
Pe distruggere i costrutti gli si deve distruggere il cuore.
Costo:10(pe ogni cuore estromesso)
[Se si rimane senza un cuore in corpo, oppure ci viene distrutto, mentre gli altri sono nei costutti è possibile far tornare nel corpo il costrutto riaquistando un cuore]
[Ogni cuore estromesso si perderanno i bonus e le tecnice riferite a quel cuore, finchè non tornerà in corpo]

Grado/Energia: Nera
Chakra: 500
Parametri:

for 100
vel 80
res 80
int 100



Dati Del Combattente

Tecniche:
Fulmine d’Acqua - (Suiton, Suishouha no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Dal nulla attorno al ninja si forma un piccolo vortice d’acqua che si riverserà sull’arena coprendola superficialmente d’acqua. Inutile per fare danni ma efficiente per creare acqua.La quantità d'acqua evocabile con questa tecnica è direttamente proporzionale al chakra che si utilizza: 5 metri cubi d'acqua per ogni 10 unità di chakra investite.Tuttavia l'acqua sgorgherà in modo placido e regolare al ritmo di 5 metri cubi a turno,non sarà quindi possibile utilizzare l'inpetuosità del suo fluire come tecnica offensiva.
Consumo: speciale (vd. descrizione)
Elemento:acqua


Tecnica della Moltiplicazione di Nebbia
Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica permette di creare dei propri cloni sfruttando l’umidità presente nell’aria o fonti d’acqua vicine, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi e dalle alte temperature. I cloni si presentano di colore bianco, perciò sono facilmente identificabili. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 5 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce l’equivalente di una ferita lieve. E’ inoltre possibile rigenerare una o più copie appena distrutte dall’avversario, spendendo 5 per ciascuna. Un clone che non fa nulla di particolare dura 8 turni mentre un clone costretto a correre o fare altro dura solamente 4 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco in corpo a corpo, possono invece simulare un attacco a distanza. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, ma non possono saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza.
Consumo: 5 per Copia
Elemento:acqua


Tecnica della Moltiplicazione Acquatica
Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona che si presentano come copie esatte del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 5 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza ritornano normale acqua. La resistenza agli urti è bassa, e le copie si disfano appena subiscono una ferita lieve. Un clone che non fa nulla di particolare dura 8 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 5 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è però dimezzata rispetto all’originale, mentre la forza risulta ridotta del 90%. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche. Se toccati la loro consistenza è fisica. Solitamente non sono armati ma con un ulteriore consumo di 10 possono essere dotati di un’arma a scelta.
Consumo: 5 per copia
Elemento:acqua


Servitori di Nebbia - Kasumi Juusha no Jutsu
Tipo: Genjutsu
Descrizione:
Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 20 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto (un attacco da ogni clone a portata, una sola volta per turno). Mentre l'avversario è distratto dai cloni generati dalla tecnica, l'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto (solo a distanza e con la consapevolezza che così fancendo l'illusione verrà infranta) senza svelare necessariamente la propria posizione. I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece. Al termine dell'attacco avversario sembreranno rigenerarsi e duplicarsi.Per sfuggire a questo genjtsu bisogna uscire fuori dal diametro d'azione o pagare il prezzo di liberazione.

Consumo: 10
liberazione: 20
Elemento:acqua


Tecnica del Velo di Nebbia
Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica crea una fitta nebbia che ricopre un area estremamente vasta (circa 100 metri quadrati) sfruttando l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi. La vista normale diventa perciò inutile, sia per chi utilizza la tecnica che per i suoi compagni ed avversari. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo 5 per ogni turno escluso il primo.
Consumo: 10
Elemento:acqua


Prigione Acquatica
Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica permette di imprigionare un nemico che sia a contatto con una discreta quantità di acqua (almeno un'equivalente di 10 litri entro un metro dal bersaglio). Si crea una sfera d'acqua che imprigiona l'avversario immobilizzandolo (all'interno quindi non è possibile respirare, inoltre muovere braccia e gamba è quasi impossibile). Finchè l'utilizzatore mantiene il contatto con la sfera con almeno una mano è molto difficile che l'avversario riesca a fuggire, altrimenti la tecnica si annulla. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo 5 per ogni turno escluso il primo.
Consumo: 10
Elemento:acqua


Attacco della Rondine - Hyoton: Tsubame Fubuki
Tipo: Ninjutsu
Questo tipo di Ninjutsu originario del Paese della Neve comporta a chi lo utilizza la possibilità di impastare il Chakra e creare un numero predefinito di proiettili di ghiaccio che agiranno con la stessa semplicità di Kunai una volta lanciati con la particolarità che una volta superato il nemico, i proiettili che non hanno colpito l'avversario torneranno indietro per un secondo attacco di modo che anche se questi va spostandosi i proiettili possano seguire il suo spostamento in maniera però sempre lineare. Colui che ha creato queste armi è in grado di discioglierle in qualsiasi momento questo desideri, per usufruire al meglio di questa tecnica il Ninja deve poter attingere a quantità almeno minime di Neve o Ghiaccio di modo da dare la giusta forma ai proiettili.
Consumo: 5 per proiettile
Elemento:acqua


Tecnica della Moltiplicazione Oscura - Oboro Bushin no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando umidità ed ombre presenti nella zona, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), infatti le copie in tali luoghi diventerebbero facilmente instabili. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 5 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, e le copie si disfano al minimo danno, per poi rigenerarsi automaticamente senza costi aggiuntivi. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare, possono invece simulare un attacco sia a distanza che in corpo a corpo. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati la loro consistenza è gassosa/liquida (ma non vengono distrutti, rivelando solamente la loro natura di copie). E’ inoltre possibile immergersi nell’ombra di uno dei cloni e rimanere lì nascosti, aspettando il momento propizio per agire. In questo caso si riescono a scorgere tutte le cose entro 3 metri dal clone. Ogni turno in cui almeno una copia deve riformarsi colui che le ha create deve spendere Basso per mantenere il ninjutsu. Ogni turno in cui si rimane nascosti nell’ombra di un clone si deve spendere Medio.
Consumo: 5 per Copia
Elemento:acqua


Muro d'Acqua
Tipo: Ninjutsu
Si crea un muro d'acqua che protegge dagli attacchi di fuoco, dalle armi da lancio o dagli attacchi di Taijutsu più semplici (genin). Tale muro è di 2m x 2m e segue automaticamente il ninja evocatore
proteggendolo su un fronte.
Consumo: 10+5 mantenimento
Elemento:acqua


Spada d'Acqua
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Questa tecnica sfrutta semplicemente il proprio chakra e l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), per creare una spada d'acqua le cui caratteristiche equivalgono in tutto e per tutto a quelle di una katana. La creazione della spada è molto veloce, e di base dura tre turni compreso il primo. Ogni turno addizionale costerà al ninja una quantità di chakra pari a Basso.
Consumo: 20
Elemento:acqua


Soffio dello Squalo - Suiton: Suikodan no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Descrizione:
Tramite questa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di uno squalo. Un piccolo muro d'acqua circolare precederà il formarsi del proiettile marino. Le dimensioni del getto dalle fattezze di squalo solitamente non superano una lunghezza di 5 metri e una circonferenza di un metro e mezzo. L'impatto con lo squalo infligge una ferita media e lo sposta di 5 metri all'indietro.
Consumo: 20
Elemento:acqua


Chunin

Tecnica Superiore della Moltiplicazione Acquatica
Tipo: Ninjutsu
Si creano dei cloni di se stessi sfruttando l’acqua presente nella zona, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi d’acqua. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha creati. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 5 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 20 metri, superata questa distanza ritornano acqua. Se una copia subisce una ferita critica scompare liquefacendosi. Un clone che non fa nulla di particolare dura 8 turni mentre un clone costretto a correre o fare altro dura 4 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è uguale all’originale, mentre la forza risulta ridotta del 50%. Inoltre possono fare tecniche (fino a grado genin),
utilizzando il proprio chakra che sarà pari a 40.Se nel momento in cui il ninja si duplica è armato
anche le copie saranno armate.
Consumo: 20
Elemento:acqua


Prigione di Ghiaccio - Hyoton: Hyouro no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Questa versatilissima tecnica di ghiaccio può considerarsi a tutti gli effetti il cavallo di battaglia del villaggio della neve. Un'unico utilizzo di questo jutsu è in grado di dar vita ad un numero di "gabbie" variabile da uno a sette. Queste piccole prigioni di ghiaccio (che misurano circa 90cm cubi ciascuna) possono essere create a contatto con una zona coperta da ghiaccio o neve, oppure una sull'altra, quando solo la prima rimane a contatto con le suddetta superfici fredde. Il ninja può creare la prima prigione ad un massimo di due metri da sè, e le altre ad un massimo di due metri l'una dall'altra. Viste le ridotte dimensioni per immobilizzare completamente un uomo è necessario utilizzare almeno due gabbie. Inoltre poco prima di crearsi, la prigione fa rumore, quindi per colpire il proprio bersaglio avrà bisogno di un valido senjutsu (strategia). L'utilizzo secondario di questa tecnica è ovviamente difensivo. Le prigioni sono molto robuste e ne bastano tre per potercisi riparare dietro. Esse possono fungere da riparo vincente anche contro una tecnica potente
come la palla di fuoco konohana,ma dopo una difesa del genere l'evocatore vedrà i suoi cubi infrangersi.
consumo:20
Elemento:acqua


Soffio del Drago Marino
Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica crea un colonna d'acqua dall’aspetto di un drago che parte subito a grande velocità contro l'avversario. Per essere creata bisogna trovarsi nelle vicinanze di una grande quantità d'acqua, in mancanza può anche essere creata con il chakra, ad un costo maggiore.
La colonna d'acqua sbalza la vittima indietro di 10 metri senza procurargli però danni rilevanti.
Consumo: 10 in presenza di acqua, 20 se non c'è un'enorme quantità d'acqua nelle vicinanze
Elemento:acqua


Tigre Feroce dei Ghiacci - Hyoton: Haryuu Muuko
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Descrizione:
Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro quaranta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con il drago infligge una ferita grave.Una volta abbattutasi su un bersaglio la tigre si infrange.
Consumo:30
Elemento:acqua


Tecnica della Pozzanghera - Mizutamari Henge no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Una tecnica di Ninjutsu attraverso la quale il ninja cambia la densità del terreno e va a creare un buco profondo 2 metri con diametro di 1metro, questo piccolo buco si riempie d'acqua, il ninja che crea la tecnica può infilarsi nella pozzanghera creata in modo da tendere imboscate, o caso mai per evitare degli attacchi, la pozzangherà dura un turno, ogni turno in più che si vuole protrarre la tecnica bisognerà spendere un costo medio-basso di chakra.
[Consumo: 20 per turno+10 di mantenimento x ogni turno; dentro la pozzanghera non c'è però lo spazio per muoversi né per comporre altri jutsu, quindi dopo 2 turni si finisce con l'affogare. Ovviamente, non essendoci lo spazio per muoversi non si riesce nemmeno ad attaccare o a fare alcun altra cosa.]
Elemento:acqua


Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Una tecnica che provoca una pioggia d'olio che investe un'area limitata di terreno (10x10). Bruciando l'olio con una fiamma, possono essere provocati danni ingenti.
[Consumo: 20]
Elemento:acqua


Jonin

Esplosione Acquatica
Tipo: Ninjutsu
Usando un'altissima quantità di chakra si crea una colonna d'acqua che si scaglia veloce contro l'avversario (arrivando fino a 20 metri da colui che la scaglia)travolgendolo 10m più indietroe causandogli un danno medio.
Consumo: 20
Elemento:acqua


Distruzione acquatica
Tipo: Ninjutsu
Con questa tecnica si genera intorno all’utilizzatore una sorta di ciclone d’acqua,alto 5m e largo 3m. che può essere indirizzata a piacimento verso il nemico.Una volta a contatto con il bersaglio causa un danno medio per turno.Esso può essere ri-direzionato turno per turno e rimanere in campo
per un massimo di 5 turni. Tuttavia per fare ciò l'evocatore dovrà tenere un braccio e lo sguardo verso di esso. La velocità del vortice è pari a quella dell'evocatore e può essere fatto fuoriuscire in prossimità di uno specchio d'acqua entro 25m dall'evocatore oppure creato dal nulla accanto ad esso con un pagamento supplementare di 15 unità di chakra.
Consumo: 20+10 mantenimento
Elemento:acqua


Tecnica della Riserva D’Aria
Tipo: Ninjutsu
Usando questa tecnica, l’utilizzatore crea una costante riserva d’aria nei polmoni attraverso il Chakra che gli permette di sopravvivere senza respirare per tutta la durata della tecnica. Questo rende immune l’utilizzatore allo strangolamento, annegamento e soffocamento. L’utilizzatore può inoltre correre alla massima velocità senza restare senza fiato per la durata massima della tecnica, cioè 3 Turni.
Consumo: 10 per Turno + 5 per ogni turno che viene mantenuta
Elemento:acqua


Sfere di Acqua Solida
Tipo: Ninjutsu
L’utilizzatore tramite il chakra forza le sue ghiandoli salivari a produrre una grande quantità di saliva. Può quindi sputare dalla bocca fino a 10 sfere solide e dure di acqua del diametro di diversi centimetri che colpiranno fino a 15metri di distanza, ogni sfera causa un danno lieve.
Consumo: 5 a Sfera
Elemento:acqua


Tocco Congelante - (Freezing Touch)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Il ninja può congelare una superfice di 15m quadri di liquido purchè questi siano in uno stato di quiete (laghi si, ruscelli no, etc..), lo spessore della lastra ghiacciata sarà di 30cm.
Consumo: 30
Elemento:acqua


Sp.Jonin

Cinque Squali Famelici (Goshoku-Zake - Five Shark Feeding Frenzy)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Poggiando il palmo della mano sulla superficie d'acqua, da tutte e cinque le dita prenderanno forma cinque squali fatti d'acqua e chakra, che andranno subito ad attaccare l'avversario che si trova sott'acqua.
Consumo: 30
Elemento:acqua


Tempesta del Drago Nero – Hyoton: Kokuryuu Boufuusetsu
Tipo: Ninjutsu
Descrizione:
Attingendo alle energie negative presenti nelle immediate vicinanze, il ninja che utilizza questa tecnica costringe le stesse all’interno di un flusso ghiacciato, che prende poi la forma di uno spaventoso drago nero(altezza un metro lunghezza 10). Partendo direttamente dalla mano dell’utilizzatore, il drago compirà diverse volute prima di abbattersi contro gli avversari designati. Uno soltanto tra loro se colpito subirà a pieno la forza della tecnica. L’impatto con il dragone corrisponde a quello di una cartabomba. Il contrasto di temperatura generato da questa tecnica (energie calde in un flusso freddo) la rende molto adatta alla distruzione di strutture o ambienti. Per servirsi di questa tecnica il ninja deve trovarsi in un ambiente simil artico (massimo 2 o 3 gradi).
Consumo: 40
Elemento:acqua


Armi: 100 spiedi avvelenati/50 shuriken con carta bomba allegata/ 50 kunai con proprietà paralizzanti

CITAZIONE
si aggiunge un tocco di perfido realismo

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O MUORI DA EROE, O VIVI ABBASTANZA A LUNGO DA DIVENTARE IL CATTIVO!
 
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